還可留言與作者、記者、編輯討論文章內容。
老實說,以「非鑲嵌型(non-mosaic)」[4]的克林菲特氏症來看,偉哥比起一般患者,實在是man很多。」 安慰不知道從什麼時候開始變成我的強項,可能是我門診的病人都特別需要吧。
「當然會呀,這有什麼好不能說的?」偉哥不假思索地回答。「怎麼會……」我其實有點訝異。但是三個月後,我上診時,在病患的清單上赫然看到他的名字。「她是這個世界上最了解我的人,可能也是最愛我的人。「偉哥,你有聽過克林菲特氏症嗎?」 克林菲特氏症是屬於男性染色體異常的疾病。
很難想像,兩個人的感情得有多麼深厚,羈絆有多麼緊密,才能做出這樣的決定。「雖然克林菲特氏症取到精子的機率有七成,不過若合併無精症,根據文獻統計,就只剩下一成六,這點,我需要先跟你說。若把場域轉換到3C影音中,也是同樣的道理,兒童在看到了有趣的影音內容,一開始也會很高興要跟身邊的人分享,此刻的成人應該把握住這種連結的契機,就可以進一步引導兒童把警覺到的內容,轉成進一步地討論與學習活動。
除了對個人身心的影響之外,3C影音的負面效果還產生在人際關係的阻隔,因為長時間被動、受容性地接受影音刺激,阻斷了兒童與他人互動的機會,原本在兒童階段需要學習如何跟人相處,需要理解生活的情境脈絡,便因此失去了這些學習的機會。以電視遊樂器做為舉例,許多人一開始都會受到它的聲光效果吸引,但是所謂的「電競高手們」,不是單單只被聲光刺激吸引,他們會深入研究如何讓把遊戲玩得更好、如何破解劇情、如何與團隊合作,這些事讓他們可以對一個遊戲保持參與興趣的原因,也會從這個電競活動當中學習到很多事情。只有父母跟兒童一起觀賞,你才能理解他究竟吸收了什麼,也才知道兒童是對什麼內容有興趣。當一個刺激無法進入學習心智運作歷程,兒童也會很快就會對該刺激失去興趣並轉移到其他刺激。
試想一個情境,一位幼兒如果在路上發現了一個新奇的狗,會很高興地回過頭看看身邊成人,成人此刻若馬上回應他:喔。注意力透過警覺、導向到執行的完整程序後,就會轉而進入學習的心智運作,透過心智運作個體可以獲取更多的知識與能力。
亦即,我們其實可以把3C影片看作是單純的感官刺激物品,它能輕易引起兒童的警覺反應,但是如果成人不能把這類的感官刺激,引導轉換為更深一層思考、探索性的認知學習活動,長期下來兒童的注意力就只會停留在感官層級,無法有效思考學習,大腦也會想要持續尋找其他的感官刺激。然而,在注意到刺激之後,若沒有進一步導向刺激屬性判斷,後續便無法開啟執行網絡進入學習的心智運作。更令人需要警覺的是,兒童階段也是情感依附的重要時期,沒有在此刻與成人建立起穩定依附關係的兒童,未來長大後會有極高的不安全感或焦慮表現。定位之後接著進入執行網絡,個體要開始判斷這個刺激的屬性,同時抑制其他非相關的刺激,以便決定接下來要運作的認知功能
只有父母跟兒童一起觀賞,你才能理解他究竟吸收了什麼,也才知道兒童是對什麼內容有興趣。3C影音正是透過這樣的機制來影響著兒童的專注力,兒童如果沒有被引導,很容易受聲光刺激所吸引無法自拔,同時很快感到厭倦,因而我們常會看到許多兒童並沒有認真地在觀賞影片內容,只是隨意滑過在尋求更新鮮、更有趣能引起警覺的影音內容。除了對個人身心的影響之外,3C影音的負面效果還產生在人際關係的阻隔,因為長時間被動、受容性地接受影音刺激,阻斷了兒童與他人互動的機會,原本在兒童階段需要學習如何跟人相處,需要理解生活的情境脈絡,便因此失去了這些學習的機會。當一個刺激無法進入學習心智運作歷程,兒童也會很快就會對該刺激失去興趣並轉移到其他刺激。
這也是我們常看見許多依賴3C影音的兒童,普遍無法融入同儕的原因。定位之後接著進入執行網絡,個體要開始判斷這個刺激的屬性,同時抑制其他非相關的刺激,以便決定接下來要運作的認知功能。
我最簡單的建議便是:跟著孩子一起觀賞3C影音。「注意到」之後的心智運作才是重點 3C影音的聲光效果非常容易引起兒童的警覺網絡,讓兒童注意到刺激。
更令人需要警覺的是,兒童階段也是情感依附的重要時期,沒有在此刻與成人建立起穩定依附關係的兒童,未來長大後會有極高的不安全感或焦慮表現。3C影音的另一個影響:阻斷社會人際關係 3C成癮的兒童,無法脫離3C影音的聲光刺激,大腦會一直尋求更高強度的聲光來滿足刺激需求,一旦失去這些3C影音,兒童會產生極大的負面情緒,無法正常作息,甚至對剝奪其3C影音的對象產生敵意,嚴重者會攻擊他人或破壞物品。試想一個情境,一位幼兒如果在路上發現了一個新奇的狗,會很高興地回過頭看看身邊成人,成人此刻若馬上回應他:喔。狗狗,你看到狗狗喔,這位幼兒一定會笑得開心,因為成人明白了他要表達與分享的目的,這樣的行為就讓將成人與他的世界產生了連結。但普遍而言,社會氛圍通常認定網絡科技對兒童發展是偏向負面的,家長縱使聽聞許多3C影音對兒童的壞處,可是連自己的生活都已經無法脫離3C,究竟又有什麼立場可以阻斷兒童使用呢?要思考這個答案以前,我們需要先理解到3C影音的影響機制。我家的孩子從小就會看影片、打Switch,只是我們都會陪他們一起玩,當成人和兒童之間有了連結,就可以把聲光的刺激需求,轉換到與他人陪同的社會性回饋,他們會期待與別人一起使用3C影音或電視遊樂器的時光,而不是單單自己追求3C影音刺激。
亦即,我們其實可以把3C影片看作是單純的感官刺激物品,它能輕易引起兒童的警覺反應,但是如果成人不能把這類的感官刺激,引導轉換為更深一層思考、探索性的認知學習活動,長期下來兒童的注意力就只會停留在感官層級,無法有效思考學習,大腦也會想要持續尋找其他的感官刺激。從專注力的發展來看影響脈絡 許多人都知道3C影音對於兒童專注力有影響,但這個影響究竟是如何運作的呢?從兒童發展的觀點分析,早期的專注力其實是非常容易受到外界聲光刺激的影響,因為注意力發展最初階是一種警覺網絡(alerting network),兒童要能對身邊的各種刺激保持警覺,才能確保生命安全,所以充滿聲光刺激的3C影音,當然就是能吸引兒童的最佳工具。
3C影音其實很能引起兒童注意,也是它的優勢,而重要的關鍵在於,成人如何將警覺到的內容,轉變為有意義的學習活動。以電視遊樂器做為舉例,許多人一開始都會受到它的聲光效果吸引,但是所謂的「電競高手們」,不是單單只被聲光刺激吸引,他們會深入研究如何讓把遊戲玩得更好、如何破解劇情、如何與團隊合作,這些事讓他們可以對一個遊戲保持參與興趣的原因,也會從這個電競活動當中學習到很多事情。
導向網絡指的是個體可以將初始警覺到的刺激,轉移到特定的事件進入定位的就緒狀態。注意力透過警覺、導向到執行的完整程序後,就會轉而進入學習的心智運作,透過心智運作個體可以獲取更多的知識與能力。
積極利用連結式注意力,與兒童一起3C互動 父母不需要完全禁止3C影音,但需要有積極性的做法。然而,在注意到刺激之後,若沒有進一步導向刺激屬性判斷,後續便無法開啟執行網絡進入學習的心智運作。若把場域轉換到3C影音中,也是同樣的道理,兒童在看到了有趣的影音內容,一開始也會很高興要跟身邊的人分享,此刻的成人應該把握住這種連結的契機,就可以進一步引導兒童把警覺到的內容,轉成進一步地討論與學習活動。網路科技的普及已經對兒童的行為帶來一連串的改變,但這種改變從長期來看到底是好是壞,卻難以從單一的立場來判斷,畢竟成人社會受惠於網路科技是非常肯定的事實
任何廠牌追加劑,皆能降低重症率 邱政洵表示,這次的實驗是以前兩劑施打AZ疫苗的醫護人員為對象,不論是用mRNA疫苗或蛋白質次單元疫苗當作第三劑追加劑,在施打一個月之後的血清抗體生成性,或是能對抗重症的細胞免疫反應,都有明顯的提升。研究發現,不論以哪個廠牌的疫苗當成第三劑追加劑,都可有效將體內的抗體濃度拉高,對抗重症的發生率效果則無明顯差異,也能對抗現今流行的Omicron病毒。
至於理論上來說可以防重症的T細胞反應,在這四組中則沒有明顯的差異,也就是說,第三劑追加劑不論是打哪個廠牌的疫苗,防重症的效果都差不多。追加劑打了沒?根據統計,國人COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫苗的施打率相當高,以第一劑來說,截至17日已經有83%施打率,第二劑約也有77%,至於第三劑追加率也急起直追,為47%的施打率。
最近幾期的疫苗預約也都以第三劑追加劑為主,各縣市更祭出長者打疫苗送禮卷的好康活動,這是因為施打兩劑疫苗之後,抗體的濃度會慢慢下降,無法有效對抗變異病毒,進而增加重症以及死亡率。林口長庚醫院副院長、試驗計畫主持人邱政洵表示,國人最先施打的疫苗為AZ疫苗,因此,研究招募了340位從20-65歲,平均年齡為35歲且曾施打過兩劑腺病毒載體AZ疫苗的醫護人員為實驗對象,男女比為1:2。
發燒和腸胃道症狀如噁心、嘔吐的狀況則必較低。而且不管是進口的mRNA疫苗(莫德納、輝瑞BNT)或是國產的蛋白質次單元疫苗(高端),都能有效提升抗體濃度且防重症。還可留言與作者、記者、編輯討論文章內容。本文經常春月刊授權刊登,原文刊載於此 延伸閱讀 高雄今日新增13名本土個案:11人屬職場群聚,某高中生確診全校停課3天進行清消 智慧城市展外賓接連確診,北市府發5045則細胞簡訊,柯文哲:邊境終究要開放,出問題不要怪來怪去 輝瑞BNT在美國申請緊急授權,為65歲以上長者施打第4劑 【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。
mRNA疫苗的副作用比較高 至於大家最擔心的疫苗不良反應部分,邱政洵則說,接種第三劑疫苗後的副作用與前兩劑差不多,疲勞、肌肉酸痛、頭痛為最常見的不良反應。其中以施打莫德納疫苗的副作用最高,不管是全劑量或半劑量組,皆有90-100%的人感覺施打部位局部疼痛,而施打輝瑞BNT全劑量組也有96%的人感覺局部疼痛,至於高端疫苗則比較低僅76.5%。
(延伸閱讀:AZ第三劑選莫德納orBNT?專家揭「混打mRNA疫苗副作用」:常見4症狀) 莫德納全劑量組,中和抗體升47.7倍 在他們第二劑施打約4-5月之後,來接種第三劑追加劑,並將之分成四組,包括莫德納全劑量組、莫德納半劑量組、輝瑞BNT全劑量組以及蛋白質次單元的高端疫苗全劑量組。發燒在追加劑上則比較少見,發生率皆在29.5%以下。
立刻點擊免費加入會員。而以抗體增加的幅度來看,mRNA疫苗仍然是優於蛋白質次單元疫苗,但T細胞反應在不同廠牌追加劑中則沒有明顯的區別
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